#42 עוד תראה, עוד תראה, כמה קוד יהיה

למה גם מהמאדים עדיין נצטרך לשלוח פקס לבנק? על פיתוח בסגנון "קמפל ורוץ לרשת", ונאום הקלישאות המסורתי. Photo by Charlie Solorzano on Pexels.com בשנה הבאה נשב על המרפסת, או על הספה בסלון, או על המיטה בחדר השינה. בעצם נשב על כל דבר חוץ מהכסא במשרד. מה לעשות, זה מה יש. לעומת זאת אין הרבה דברים … המשך קריאת הפוסט #42 עוד תראה, עוד תראה, כמה קוד יהיה

#41 הקלות הבלתי נסבלת של התכנות

הידעתם שפיתוח תוכנה הוא המקצוע העתיק בעולם? למה חשוב ללכת ללמוד באוניברסיטה, ואיך נולדה המילה "לדבג". אנחנו בהיי-טק לא באמת עובדים. או יותר נכון לומר שאנחנו עובדים על כולם שאנחנו עובדים. כל מי שיש לו קצת נסיון בתכנות יודע שרק חלק קטן מהזמן אנחנו כותבים קוד. את רוב הזמן אנחנו למעשה משקיעים בלהבין למה לכל … המשך קריאת הפוסט #41 הקלות הבלתי נסבלת של התכנות

#37 עיקרון אי הוודאות של התוכנה

למה לא כדאי לנסות להבין איך התוכנה שלנו עובדת? מסמכי עיצוב (Design בלע"ז) הם יותר עצובים או יותר מעצבנים? ואיך כל זה קשור ל"אפקט הצופה"

#29 כנגד ארבעה מתכנתים

אחד השלבים החשובים ביותר, שלא לומר האהובים ביותר, בתהליך פיתוח תוכנה הוא ה code review. לטובת הקוראים שאינם בקיאים ברזי ההיי-טק, רק אומר שה Code review דומה מאוד לתצוגת אופנה. אבל במקום נשים יפות לבושות במודה האחרונה שמוקפות בצלמים נלהבים, ב Code-review מדובר במישהו מהצוות שחושף את הקוד האחרון כשהוא מוקף באוסף של אנשים משועממים … המשך קריאת הפוסט #29 כנגד ארבעה מתכנתים

#27 רבותיי ההיסטוריה חוזרת

נוסטלגיה. איזה כיף זה להעלות זכרונות, להתרפק על רגעים של הנאות מהעבר, נכון? לא רק עם המשפחה ועם החברים. גם בעבודה ישנן הפוגות קצרות כאלו בהם יושבים החבר'ה הקצת יותר ותיקים ומעלים זכרונות מזמנים עברו, מעבירים סיפורי גבורה ומורשת קרב לדור הצעיר. איך עבדנו כמה שבועות כמו חמורים על הגירסה ההיא, ואיך נשארנו עד ארבע … המשך קריאת הפוסט #27 רבותיי ההיסטוריה חוזרת

#12 לרבע את המעגל

מהי פסגת החלומות של כל מנהל פיתוח? מה זה "פורטינג" ולמה זה מעצבן? ואיך קרה שקנגורו ירה טיל סטינגר אני מניח שלכל אחת ואחד מכם יצא לשמוע יותר מפעם אחת את הפתגם המופתי: "בוא לא נמציא את הגלגל מחדש". פתגם מפורסם זה נאמר על פי רוב על ידי מנהל פיתוח מנוסה בתגובה לבקשה החוצפנית משהו … המשך קריאת הפוסט #12 לרבע את המעגל

#11 של מי השורה הזאת בכלל?

זה היה אמור להיות עוד יום עבודה סטנדרטי בחייו של ג', מתכנת ותיק ממוצא רוסי בחברת הייטק ידועה באזור המרכז. לא היו עליו באגים כבדים והוא כבר כמעט סיים לעבור על הספסיפקציה של החומרה החדשה. ככה שנראה שהולך להיות יום רגוע, שלא לומר אפילו משעמם. בערך ברבע לאחת עשרה, אחרי כוס הקפה השלישית זה קרה. … המשך קריאת הפוסט #11 של מי השורה הזאת בכלל?

#8 ספגטיפיקציה

על החוק השני של התכנות, על מה שטוב בקוד מסובך, ועל קללת ה"גנריות" מתוך ויקיפדיה: “ספגטיפיקציה (Spaghettification) היא תהליך שבו גוף נמתח ומתפרק בעת נפילה לעבר עצם מסיבי כמו חור שחור. התופעה מתרחשת כתוצאה מפעולת כוחות גאות ושפל על הגוף. מקור המושג במילה "ספגטי" שבה השתמש סטיבן הוקינג בספרו קיצור תולדות הזמן על מנת לתאר את השינוי בצורתו של … המשך קריאת הפוסט #8 ספגטיפיקציה

#5 Developer's First Rule

על תכנות הישרדותי, "ליקוי בעיות" ולמה לא כדאי להאשים את המנהל שלך בפאדיחות שלך. רוב העובדים החדשים שמגיעים לעבוד בהייטק הם בעלי ידע לא רע בכלל בתכנות, למרות שנתקלתי בכמה יוצאי דופן. זה הרי אחד היתרונות המרכזיים בתחום של מדעי המחשב, שהחומר הנלמד בלימודים התאורטיים, שיעורי הבית והפרוייקטים הם דומים מאוד לעבודה המתבצעת בעולם האמיתי. כמעט … המשך קריאת הפוסט #5 Developer's First Rule